Game & simulatiewegwijzer » Over » projectbeschrijving

Project Simulation and gaming

Games en simulaties worden steeds vaker ingezet in een educatieve setting om het leren dynamischer te maken en beter te laten aansluiten op de leefwereld van studenten. Ze bieden mogelijkheden bepaalde interessante onderdelen uit de werkelijke wereld op computers na te bootsen waardoor studenten iets kunnen leren met behulp van die aangeboden middelen en/of gesimuleerde werkelijkheid.
Het spelen met concepten kan bijdragen aan het begrip en het onthouden daarvan. Het heeft invloed op de psychologische, sociale en intellectuele ontwikkeling, bovendien zijn studenten vaak intrinsiek gemotiveerd om aan deze vorm van onderwijs deel te nemen.
Het project bevat praktische deelprojecten die leiden tot het implementeren van simulaties en games in het Hoger Onderwijs en een wegwijzer in de vorm van (deze) website.

Rol Blackboard in het voorstel
Simulation & Gaming-software heeft veelal geen integrale verbinding met Blackboard. Dat betekent dat men vanuit BlackBoard hooguit een link kan aanbrengen om naar de simulatie of game te gaan. Wel kan alle bijbehorende informatie, uitwisselingen en opdrachten in  BlackBoard beschikbaar worden gesteld in plaats van in de simulatiesoftware te worden geïntegreerd. Vanuit gebruikersgemak en effectiviteit van de simulatie is het echter veelal niet werkzaam om al deze informatie buiten de simulatiesoftware te houden. Waar de ideale scheidslijn ligt is niet algemeen te definiëren. Om deze reden wordt voor dit project algemeen gedefinieerd dat elk deelproject er naar moet streven de procesbegeleiding en procesinformatie rondom de onderwijskundige toepassing en inzet van de simulatie in Blackboard zelf te plaatsen.

Mogelijkheden voor verdere verspreiding product

Na het realiseren van de deelprojecten zal een eindpresentatie/evaluatie plaatsvinden waar opgedane kennis en bevindingen uitgewisseld worden en 'de Wegwijzer' gepresenteerd wordt.

vorigevolgende