Game & Simulatie Wegwijzer » Wat » Definities

Definities

definition simulation
Wat is een simulatie?
Een simulatie is een nabootsing van de werkelijkheid. In dit geval beperken we ons tot computersimulaties, waarbij met een computerprogramma een systeem nagebootst wordt. Dit kunnen allerlei soorten systemen zijn, zoals economische processen, experimenten uit de psychologie en sociale processen. Klik hier voor voorbeelden van simulaties.

Enkele kenmerkenden eigenschappen van simulatieprogramma’s zijn:

Wat is een game?
Henny Leemkuil en Ton de Jong geven in het hoofdstuk ‘Games en gaming’ uit het Kluwer Katern ‘ICT in het onderwijs: the Next Generation’ een zeer complete definitie van games:

"Games zijn competitieve, gesitueerde, interactieve (leer)omgevingen, gebaseerd op een set van regels en/of een onderliggend model, waarin - met inachtneming van een aantal beperkingen - onder onzekere omstandigheden een uitdagend doel nagestreefd wordt."

Het komt vaak voor dat games simulatie-elementen bevatten. Een voorbeeld hiervan is een managementsimulatie waarbij de teams tegen elkaar concurreren en er na elke periode een ranglijst wordt gemaakt. Dit soort games worden ook wel simulation games genoemd. Op de website Game Research is een uitgebreidere beschrijving van simulation games te vinden.

Klik hier voor voorbeelden van games.

Game versus simulatie
Het grote verschil tussen een game en een simulatie is dat in een simulatie een competitie-element en een toevals/verrassingselement ontbreekt. Daarnaast hebben simulaties meestal een ander doel, namelijk het ontdekken van onderliggende principes (die zijn vastgelegd in het simulatiemodel) terwijl een game als doel heeft een bepaalde toestand te bereiken. De speler heeft in simulaties in een bepaald opzicht meer vrijheid dan in games (bijv. de speler kan zelf bepaalde doelen stellen en hoeft minder rekening te houden met beperkte resources of met de consequenties van zijn acties). In games kunnen acties over het algemeen niet teruggedraaid worden en gaat het spel telkens verder vanaf de veranderde situatie die is ontstaan door de acties van de spelers en het systeem. In simulaties kunnen de spelers dezelfde situatie vrij eenvoudig nog een keer doorlopen en hebben ze meer mogelijkheden om te experimenteren.

Jos van der Werf, projectleider van Gristos, zegt hierover: "Het verschil tussen een simulatie en een game is dat een simulatie een vaste regelset heeft. Games daarentegen bevatten gefixeerde regels die als het ware van buitenaf opgelegd worden. Daarnaast kunnen en moeten de deelnemers ook zelf regels vastleggen."